首登Steam!南外同学制作的大型RPG游戏太厉害了!

  我大南外一直人才济济!今天,南小妹要和大家介绍的是一群非常厉害的同学!下面的视频,展现了他们制作的游戏,快来一睹为快吧!

  Arcanea Loft由约20名南外高三毕业生组成,游戏从代码、图像到音乐都出自南外学生的努力。

  我们的游戏是从高二开始做的,刚刚启动时遇到的最主要的困难应该是人手不足,时间不够。不过当时就已经把游戏的剧情基本定了下来,也有了开始章节的内容,以后的一切进展也是以当时的很多设想为基础的。虽然在忙碌的高三学习抽出时间很困难,但平衡学习和我在游戏中的写代码的任务也让我得到了很大的锻炼。

  在我们刚开始制作时,我对能否完成这么浩大的工程有所怀疑。虽然当时只有一个框架,但在游戏中构建一个庞大的古希腊世界对于能力、经验有限的我们来说着实是个挑战。但经过我们长时间的努力,我们的业余游戏制作小组真的制作出了游戏流程时长约30小时的RPG。这样的挑战和我们共同合作的时光对我而言是十分宝贵的经历。我认为这样的机遇也只有在南外这样的环境中才能诞生,非常感谢一起合作的同学们和南外的环境。

  在高三下半学期我们完成了绝大部分的制作。这得益于彼时许多同学加入了制作组,并为游戏制作辛勤努力。游戏从一开始的只有大框架,到充满了有血有肉的细节。从一开始的无声无立绘,到拥有丰富的原创音乐与精美立绘。这些都离不开制作者们的热情与勤奋,离不开测试者们不厌其烦地指正bug,离不开所有人对我们自己的游戏的热爱。

  其实制作过程并不容易,但是制作组成员们的团结协作让这一过程变得愉快得多。制作者们大多在某一方面努力钻研,如事件流程,剧本,音乐,地图,立绘等。我和其他两位同学一起制作了游戏所有的BGM。当大家的成果被高效率地整合起来时,游戏就呈现出单凭个人努力难以企及的水准。我认为,整个过程既是对个人潜力的发掘,也是对团队协作能力的锻炼。

  当游戏最后制作完成,准备在Steam平台上正式发售时,我相信制作组的所有人的内心充满了成就感。这一成就正是扎根于南外自由开放的土壤之中的。我们之中有信息学竞赛的国一选手,有能独立编曲的音乐大神,有出国生,有保送生,有男生有女生。我们能在各奔东西前认真地一起做一件事,本身就是一件了不起的成就,而南外的良好环境为这一成就创造了所有必须的条件——对才能的肯定,对兴趣的包容,对梦想的鼓励。

  也许Moira: Fated Twins是南外第一部登上Steam的游戏,我期望它不会是最后一部。在学校开放、包容、鼓励创造型的环境中,南外人有更多机会用他们智慧的结晶向世界展示南外的中国灵魂、世界胸怀。