畅谈当今大型网络游戏如何实现共赢利益体?

  当然,运营游戏是有成本跟投入的,开发商最终目标还是要赚钱。可是为什么不能换一种角度来思考呢?

  想要长久不衰的走下去 就要实现多边共赢。即开发商能赚到钱、游戏玩家也能赚到钱。而不是现在这样的充充充

  开发商提前提供好BOSS的上百个技能即可,玩家可以自由设置什么技能及顺序,15天一变换。当然你要设置BOSS的技能及强度 是需要花钱的哦。想坑一坑其他的小伙伴吗??

  镶嵌的技能由一个游戏里开放的技能编辑平台来制作。比如,跳跃、击退、眩晕、被动技能等等。类似于PS 平台。创作出什么来完全看玩家。

  十万玩家会产出多少技能不言而喻。这些技能可以拍卖及交易。用你技能的人越多你越赚钱咯。

  大家对这种玩法有什么观点及看法呢?欢迎留言一同讨论哟!返回搜狐,查看更多